三维电影特效软件SideFX Houdini FX 18.0.287 Win

Houdini 18引入了SideFX Solaris( USD-based context for lookdev,布局和照明环境),将程序工具引入了管道的这一重要部分。此版本还包括用于配置Destruction和Pyro FX射击的基于SOP的工具,以及整个软件的UX增强功能。提升了建模功能、Subtance插件的增强、烟雾流体、破碎等方面的提升

借助Houdini 18中的新工具,可以实现更大,更具艺术指导的销毁镜头。从制导模拟到SOP级别设置,VFX艺术家可以比以往更快地创建大片FX。其他改进包括更切合实际的切屑算法,通过自定义网格和新的软约束可塑性属性支持轻松压裂。

通过添加新的稀疏解算器,您现在可以在需要的地方创建更令人印象深刻的射击和冒烟照片。Houdini 18包括一个用于Pyro扩展的高度可控制的求解器-整个Pyro FX管道都可用于SOP,包括后处理。

Houdini 18包括对现有建模工具和新工具的UX改进,从而使程序操作变得更容易。从“弯曲”工具到“斜切和扫掠”,您每天使用的工具都有许多有用的改进。Terrain现在具有高级梯田功能,可实现更逼真的效果。

SideFX Houdini FX 18软件特色

1、灵活
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。

2、直觉的
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。

3、下一级
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。

4、可直接
镜头和多次迭代
当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。

SideFX Houdini FX 18功能介绍

1、地形模块升级
2、Substance 贴图导入支持,直接支持.sbsar格式。
3、新Group SOPs
4、新侧板选项功能
5、焊点功能节点
6、倒角 SOP 3.0(升级节点)设置默认快捷键:Shift+B
7、圆形边缘SOP(新加节点)
8、Bend SOP 2.0(节点升级)可在试图直接操作规定方向。
9、vellum velocity Blending(牛皮纸速度融合功能)开启融合速度,自然细节更多,更加自然。
10、vellum Resolution Independence(牛皮纸分辨率独立)分辨率更高,自然细节更多。
……

SideFX Houdini FX 18包含模组

houdini的功能结构是以模组来划分的,它包括:

Objects Object scene 场景描述模组;
SOPs Surface OPerations 表面编辑模组;
POPs Particle OPerations 粒子编辑模组;
CHOPs CHannel OPerations 通道编辑模组;
COPs Compositing OPerations 图像合成模组;
SHOPs Shader OPerations 材质编辑模组;
VOPs Vex OPerations VEX模组;
Outputs Render outputs 渲染输出模块;
DOPs Dynamics OPerations 动力学编辑模组。

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