C4D点线面基本操作和预设怎么用

C4D对点线面的操作必须基本可编辑多边形,例如在场景中添加一个立方体,并把它转化为可编辑对象,在线模式下选中立方体的三个边,按CtrL+移动,复制出新的三条线,在C4D中线在被复制时会生成新的面,生成的新线与之前的线之间会生成新的面。

普通点线面选择是鼠标点选一个元素后,按住SHIFT可以多选,也可以点开坐上第三个图标,也就是圆圈里有个箭头那个图标,在点框选,套索,多边形选择,实现多选。

6种选择工具都是为选取点线面服务,而不同的是部分工具只能在特定的模式下才能使用,如路径选择无法在面模式下使用,下边我们通过操作动态图来学习各个选择工具的作用,这些选择工具在菜单选择里打开哦。

环状选择和循环选择有点类似,都是选择一个循环的结构,不同的点在于,循环选择选择的是循环结构外圈的内容,而环状选择只选择循环走向中间而不包括两侧的内容,具体区别可以在下边的演示图中直观地看出来。

c4d预设怎么用。

@1:怎样使用内容浏览器的预设材料,打开C4D,装入任意一个模型,按下键盘上的”shift+F8″,打开浏览内容,选择预设——材质预设,把所需材料球直接拉出即可,加载到模型上,就可以了。

@2:如何安装c4d默认文件:1,打开C4D选择菜单>编辑>打开配置文件,打开文件夹后,按顺序打开文件夹,将预置好的文件丢进去,重新启动软件shift+F8打开内容浏览器,就可以打开默认的文件了。

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